문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3 (문단 편집) === 기타 비판 === 세 진영간의 밸런스가 잘 맞지 않다. 소련의 경우 V4 로켓런쳐와 드레드너트의 유도성능 너프와, 아포칼립스 탱크의 자기력 광선 너프로 쓸만한 3티어 유닛의 부족으로 타진영과의 극후반전이 굉장히 불리하다. 연합군은 항공모함과 아테나 캐논의 성능과 스킬이 아주 걸출하며 후반전에서 타진영에 굉장한 우위를 지닌다. 욱일제국은 유리코가 타 코만도 유닛들에 비해 카운터 유닛이 아주 한정적이기에 타 진영으로써는 대처하기 힘들다. 위에 내용을 반론하자면 시간이 꽤 지났고 사설 서버로 돌아가는 현재 C&C 계열 중 [[커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워|제너럴 제로아워]]와 더불어 가장 황벨 및 개념 밸런스 상태이다. 세부 상황은 다음 [[http://shatabrick.com/cco/ra3/|링크]]를 확인해보자. 보병 유닛들의 모션버그가 존재하여 죽었음에도 계속 서있고 제자리 걸음을 하는 경우가 있다. 제빠른 반사신경과 전장을 훑는 능력을 요구하는 게임에게 이런 버그는 꽤나 거슬리는 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기